Il laboratorio sviluppa competenze nell'uso didattico delle tecnologie digitali. Si sperimentano LIM, ambienti di apprendimento online, software autore, app educative e strumenti per la produzione multimediale. Lo studente progetta unità didattiche tecnologicamente integrate, valutando potenzialità, limiti e implicazioni pedagogiche degli strumenti nei contesti scolastici della scuola primaria e dell'infanzia.